"Correr no es de cobardes"
Sesión 4
SESIÓN Nº 4
UNIDAD DIDÁCTICA Nº: 1
Nº DE ALUMNOS: 26
EDAD: 13
CURSO: 1º ESO
METODOLOGÍA: Mando directo.
OBJETIVOS DIDÁCTICOS:
UNIDAD DIDÁCTICA Nº: 1
Nº DE ALUMNOS: 26
EDAD: 13
CURSO: 1º ESO
METODOLOGÍA: Mando directo.
OBJETIVOS DIDÁCTICOS:
- Aprender a lanzar objetos.
- Desarrollar la coordinación dinámica general
- Desarrollar la capacidad óculo-manual.
- Desarrollar la fuerza de los brazos.
- Desarrollar la precisión en los lanzamientos
- Carrera suave.
- Vamos corriendo y, cuando nos encontremos con un compañero, nos chocamos las manos arriba (tanto derecha como izquierda).
- Con cuerdas, saltamos a la comba de forma individual haciéndolo de diversas formas.
- Juego del “Stop”: Consiste en que el maestro lanza una pelota al aire y los alumnos tienen que cogerla. Cuando uno de los alumnos la haya cogido, el resto, esté donde esté, deberá quedarse quieto, y el que tiene la pelota le tendrá que dar. Una vez que le haya dado, éste será el que vaya a por la pelota mientras los demás huyen hasta que coja la pelota y se vuelvan a quedar quietos. La pelota no puede botar en el suelo antes de que dé a un alumno.
- “Juego de los camellos”. Consiste en que se divide la clase en tríos, de los que dos de ellos se ponen a burro en una parte de la pista que será la línea de salida. El otro componente del grupo se colocará a una distancia de tres metros de un aro con una pelota. Éste deberá lanzar la pelota al aro para meterla dentro y, cuando la consiga meter dentro, los otros de la pareja avanzaran un paso. Cuando den cinco pasos, el que lanza se pone de caballo y el jinete lanza. Por último, hacemos la misma operación. Ganará el que consiga acabar antes.
- También con pelotas, el juego consiste en que el que tiene la pelota debe dar a los compañeros. El que sea dado, se convierte en lagarto, y sólo podrá avanzar de rodillas o a cuatro patas para conseguir la pelota y poder lanzar a los demás. Si en la situación de lagarto te vuelven a dar, se convierte en serpiente, y sólo se podrá mover reptando. En caso de que esté tanto de serpiente como de lagarto y consiga dar a otro compañero, volverá a una posición mejor (si era serpiente a lagarto y si era lagarto a caballero).
- “Achicar balones”: Se forman dos equipos separados por una red o por bancos suecos y se distribuyen el mismo número de balones a cada equipo. El juego consiste en que cada equipo debe tirar todos los balones que pueda al campo de los adversarios, pero sólo con las manos. El tiempo vendrá delimitado por el maestro, que será el que pare el tiempo. En el momento en que se pare el tiempo, si alguno de un equipo tira un balón al otro campo, hará que el equipo contrario gane. Al final ganará el que menos balones tenga en su campo.